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盤點:動漫七大數據化戰斗力系統,《七龍珠》最崩《通靈王》最穩~

Ashin 2023/01/14

在打斗類動漫作品中,基本上都會設定一套專屬的戰斗力評判系統,比如龍珠的氣、圣斗士的小宇宙、火影的查克拉、死神的靈壓、海賊王的霸氣等。

但將戰斗力進行數據化處理,通過數字大小直觀展示角色實力強弱的就不多了。因為將戰斗系統化為數據既考驗作者跟編輯部的數學水平,更重要的是對劇情要有強大的駕馭力,通過一個循序漸進的方式將數據逐漸升級,就像玩RPG游戲感受升級系統一樣,這樣數據化的戰斗力系統才不會跑偏。

可大部分虛構作品(動畫、漫畫、小說),尤其是連載類,作者跟編輯根本無法將劇情徹底掌控,讀者喜好跟市場反饋都會直接影響劇情走向。前期很受歡迎的某種設定,一旦被讀者否定或者嫌棄,立刻就會成為劇情累贅。而玩數字游戲更是一種高危嘗試,在剛開始可能直觀輸出爽感給讀者,可讀者的胃口被不斷提升的數據撐大之后,膨脹的戰斗力系統最終必定反噬劇情,讀者的態度也會從追捧變成嫌棄。

接下來就為大家盤點七部經典動漫中的數據化戰斗力評判系統,看看哪一部的戰斗力崩得最離譜。


《七龍珠》——戰斗力

崩指數:★★★★★☆

雖然龍珠并不是第一個將戰斗力數字化的動漫作品,但龍珠的戰斗力體系絕對是最成功而且影響力最大的,并且時至今日還有大量同人作品在沿用這套數字化戰斗力標準。

而我們普通地球人類的戰斗力,也是以龍珠里的測試數據為標準的,中年農夫+獵槍=戰五渣。

從戰斗力的設定本身來說,數據越大實力越強,高戰斗力必定碾壓低戰斗力,這里的邏輯是沒啥毛病的。

但因為戰斗力在劇情中期才亮相,這就導致其在對前期角色戰斗力進行補充設定時,出現了大量數據跟實戰表現完全不符合的情況。

比如小悟空剛出場戰斗力是10,只有普通人的兩倍。但當時小悟空已經能夠用臉接子彈,空手砸車,還能無師自通發龜派氣功,威力足以炸穿一堵墻,還能跑出100米8秒5的神速。

這已經遠不止普通人的兩倍了,別說兩個農夫+兩把獵槍,二十個農夫+二十挺馬克沁也疊不出這種戰斗力來吧。

到龜仙人這里就更離譜了,139的戰斗力直接就能推山炸月,尤其是炸月亮這事兒,那等于5857億枚沙皇炸彈的能量總和。

有這種能量等級的龜仙人,竟然會被一個蓄力大波只能炸毀一個小鎮的短笛大魔王秒,就這表現力,撐死了也就半顆沙皇炸彈就能輸出的能量等級吧。

這里姑且可以解釋成短笛大魔王戰斗力有260,人家有那個想法地球都能炸了,而且後來重生的短笛也能炸月,所以一百多的戰斗力就是炸月亮的門檻。

實戰表現力跟戰斗力數值不太對稱還只是小BUG,最為讀者詬病的還是作為男主角的孫悟空,他去那美克星之前的戰斗力漲幅遠遠不如其他醬油,讓人不知道到底誰才有主角光環。

悟空在22屆天下第一比武大會戰勝天津飯以后,戰斗力提升到了180,被260的短笛大魔王吊打,之后喝了超神水,戰斗力提升到了跟短笛大魔王同樣的260。

刷完短笛后悟空去了神殿,跟波波先生修煉了三年,戰斗力提升到了416,極限龜派氣功戰斗力924。

而同一時期小林戰斗力是206,樂平177,天津飯直接漲到了255,足以跟一代短笛大魔王互懟了。

悟空喝超神水外加賽亞人瀕死才刷出來的戰斗力,這幾位輕描淡寫就沖上去了。

在悟空去界王星修煉的時期,醬油組也跑去天神殿訓練了一年,小林戰斗力變1770,樂平1480,天津飯1830,比悟空在天神殿苦練三年的效率高了五倍不止。

更離譜的短笛一邊給孫悟飯當保姆,一邊抽空自修,一年時間戰斗力直接從406漲到了3500。話說之前短笛為了打敗悟空苦煉五年,基礎戰斗力提升個位數,終極大招魔貫光殺炮也就1330的極限輸出,同一個人前后對比也太不對稱了。

同樣去界王星修煉,悟空跑蛇道半年,苦練半年后基礎戰斗力提升到8000,三倍界王拳極限戰斗力24000。

而短笛、樂平、天津飯、餃子一個月就跑完了蛇道,這三位只修煉了七天時間人均基礎戰斗力幾萬,最強的短笛基礎戰斗力突破十萬,跟內魯合體后直接暴打130萬的二階弗利薩。

悟空這邊則以那美克星為分界嶺,前半段被醬油們各種碾壓,后半段靠主角光環,一己之力把戰斗力系統徹底整崩潰。

在布爾瑪老爸改造的飛船上,悟空用七天時間+百倍重力修煉,基礎戰斗力提升到90000,十倍界王拳沖到90萬,勉強能夠干過一階弗王。

但悟空被基紐交換身體被貝吉塔暴打后,泡治療機里幾個小時,基礎戰斗力暴漲到300萬,20倍界王拳6000萬,超級賽亞人提升五十倍,變成了1億5000萬,吊打百分百狀態弗利薩1億2000萬的戰斗力。

到這里戰斗力系統基本上崩到阿媽都不認識了,數字這玩意兒不是越大越爽,尤其是上億之后,前期幾百幾千就能帶出來的爽感,在數據溢出后直接就被沖沒了,所以到打完弗利薩之后,戰斗力數字化就被老鳥摒棄了。

在魔人布歐篇,巴菲迪又玩了一次戰斗力數字化游戲,但將單位換成了「度」,對數據也進行了極限壓縮。而且只是一筆帶過,并沒有作為新的評估系統一直沿用,劇情中也只給出了兩組數據,一個是魔獸也戈的八百度,以及超一全功率悟空的三千度。

注意,集英社官方只把戰斗力上限卡在了超一悟空的1億5000萬這里,網上流出的沙魯、魔人布歐,超三悟空、貝吉特等人幾百幾千億的戰斗力數據,全都是粉絲做出來的同人,根本不是官方數據。

戰斗力數據同人圖

《幽游白書》——妖力值

崩指數:★★★★☆☆

《幽游白書》的妖力值設定是魔界統一戰篇正式上線的,而且只有黃泉這個組織在進行數據化評估妖力值,劇情中給出的妖力值數據一共只有十組,具體如下:

黃泉——155萬

軀——157.5萬

雷禪——132.2萬

鯱——3.78萬

北神——3.6萬

奇淋——8.95萬

南野秀一——1902

妖狐藏馬——15.2萬

酎、鈴駒、死死若丸、鈴木、凍失、陣——人均10萬+

容器中的修羅——8萬

而雷禪舊友九人組并沒有給出明確的妖力值數據,只是黃泉副官說了數據超過了妖力測試儀的上限,而黃泉用感知判斷的結果為——人均大于等于自己。

也就是說,魔界統一戰篇,百萬加以上的大妖至少有十二人,十萬加以上更是遍地走,而之前被靈界吹上天的S級大妖,妖力值僅僅需要2~3萬就夠了。

光看這些數據或許還感覺不出多崩,但把之前的劇情歸攏到一起,尤其是把字母式戰斗力評級系統帶入進來,瞬間就感覺世界都崩壞了。

最早出場的靈界A級通緝犯三人組——鋼鬼、飛影、藏馬,人均D級妖怪,換算成妖力值大概只有100左右。

靈光波動拳傳承人比武大會,反派亂童D級上位,妖力值150左右。

四圣獸篇,最強的朱雀也就C級下位,妖力值300左右。

暗黑武道會除了戶愚呂隊之外,幾乎都是C級妖怪,把飛影逼出黑龍波的是流,最多也就500妖力值,而C級上位極限是600。

總決賽戶愚呂隊跟主角隊一起跨入B級,鑒于B級跟C級跨度極大,戶愚呂隊幾乎可以單人秒掉所有C級水平的妖怪,所以B級最少也有1500~2000的妖力值,也就是魔界統一戰時南野秀一形態的水平。

大BOSS戶愚呂弟是B級巔峰,妖力值大概有3000左右。

仙水篇,飛影藏馬覺醒為A級妖怪,妖力值6000+。而圣光氣仙水等同于S級妖怪,略強于初步覺醒魔族基因的幽助,而此時的幽助被3萬妖力的北神評估為「遠遠不如自己」,所以仙水跟這一階段的幽助最高上限不會超過20000。

如果說之前戰斗力還是以倍數進行疊盒子,反派升級也相對合情合理。到魔界統一戰時,直接就數據溢出了。

這種數據爆炸的結果,讓本來戶愚呂跟仙水兩個人設豐滿,壓迫感跟逼格都拉滿的BOSS,跟壓根沒有多少劇情塑造的黃泉軀雷禪比起來,直接變成兩個跳梁小丑。

鑒于魔界統一戰篇本來就是富堅義博放飛自我的結果,劇情幾乎是處處崩,頗有點車田正美式「只要爽感不要邏輯」的味道,所以妖力值這個設定反而不是最崩的,姑且當成老賊對自己偶像鳥山明的一種致敬吧。

《全職獵人》——念量

崩指數:★★☆☆☆☆

富堅老賊在《全職獵人》里也使了一下數據化戰斗力的活兒,只不過點到為止沒有引入到整個戰斗體系中,所以對劇情的影響也微乎其微。

獵人的戰斗力基礎是念,而念的數據化評估「 念量」,是納庫魯根據自己的能力「 天上不知唯我獨損」衍生出來的概念。雖然比絲姬也在訓練奇犽小杰時用數據進行過解釋,但那只是大致比喻,跟納庫魯能力參數的嚴謹程度沒法比。

天上不知唯我獨損」是納庫魯將自己的念借給對手,并由具現化的 波特克林 」娃娃計算利息(巨額高利貸),當納庫魯借給對手的念本金疊加利息超過其念量總值時,對手將會被強制進入無法使用念能力的「 」狀態。

由于這個能力是玩數字游戲,而且衍生出來的數據用途是讓 波特克林 」娃娃走表,所以念量數據只能視為一種戰斗力參考因素,實戰中除了念量高低,念能力的開發應用,以及部分規則系效果都能跨階刷人,所以念量高低并不能直接用來評估戰斗力的強弱。

劇情中納庫魯評估了小杰奇犽的念量,總值大概有21500。而在偷襲尤匹的時候,納庫魯對其給出了70萬的念量估值,等于是自己師父莫老五的十倍,那麼莫老五的念量應該有7萬左右。

至于其他人的念量值,老賊既沒有在劇情中展示,也沒有通過公式書進行補充說明,所以對于念量數據的討論,只能始于納庫魯終于納庫魯。

《通靈王》——巫力值

崩指數:★☆☆☆☆☆

《通靈王》應該算是把戰斗力數據化玩得最溜的一部動漫了,而它確保戰斗力直到結局都不崩的訣竅也很簡單,那就是中期就把天花板設計好,然后禁止任何人捅破它。而主角團一路開掛升級到結局,離天花板還是遙不可及。

《通靈王》的戰斗力參數叫巫力值,從主角麻倉葉一出場,這個概念就開始啟用,最開始幾百的巫力值都特別能裝比(道蓮直接殺了十祭祀之一)。

但就在主角團們還在為了這點可憐的巫力值互懟時,作為天花板大BOSS麻倉好(葉王)華麗登場,直接把整個世界的巔峰巫力值給亮了出來——125萬。這個數據的壓迫感不亞于《龍珠》里弗利薩第一次爆出530000戰斗力,但跟打完弗利薩后龍珠世界戰斗力崩到一億五千萬不同,葉王的125萬一直穩如狗的坐鎮天花板到了大結局。

用麻倉葉的話說就是,無論怎麼努力,要正面打敗葉王也是不可能的,這是一個讓人絕望的數字。

在天花板葉王之下是兩大對抗組織的老大,干達拉(代表佛教)首領沙緹巫力值為80萬,XLAWS(代表天使)首領貞德巫力值為50萬。

這兩人在葉王手上也就一招秒的下場,雖然他們都屬于神級通靈者,但神與神之間也是有等級劃分的。如果葉王是哈迪斯波塞冬雅典娜這種主神的話,那麼沙緹貞德就屬于是死神睡神這種二級神,爆個神裝就隨便虐了。

而主角團一路開掛到第一部大結局,五大精靈之力集齊以后,巫力值也就剛剛越過十萬加的門檻。

麻倉葉(靈魂之土)——最高巫力值108000

道蓮(靈魂之雷)——最高巫力值100001


轟隆轟隆(靈魂之雨)——最高巫力值120000

巧克力愛情(靈魂之風)——最高巫力值197500

李塞魯(靈魂之火)——最高巫力值170000

這五人巫力值疊盒子一起輸出,連沙緹都干不過,更不用說去刷葉王了。

于是主角團唯一打敗葉王的方法,就是趁葉王加冕通靈王儀式后,會進入一個休眠期,這時候五人集合五大精靈之力偷塔,興許有萬分之一的勝算。

而最后主角團也沒能打敗葉王,他們在精神世界里召喚出了麻倉葉的媽媽,用母愛喚醒了麻倉好對世界的眷念,最終放棄了毀滅世界。

這結尾有點狗,但好歹也守住了「戰斗力不崩」這個基本盤啊。

《海賊王》——懸賞金

崩指數:★★☆☆☆☆

《海賊王》嚴格說有兩套戰斗力評級系統,一套是全世界通用的懸賞金,另一套是道力,由于道力是CP9專用的數據,而且只有貓頭鷹能夠測出具體數字,所以沒有普世型也就不拿出來詳細討論了。

懸賞金算是非常有創意的一種戰斗力數字替代品了,既有逼格又充斥著經濟至上的現實寫照。雖然尾田一直強調「 懸賞金代表對世界政府的威脅程度,并不直接個戰斗力劃等號」,而且某些特殊角色,比如王下七武海在接受政府招攬以后,懸賞金就會歸零了,只保留海賊時代的一個定格數據作為紀念。

但在劇情中出場的所有海賊,幾乎都是按照懸賞金來進行實力排序的,整個海賊世界里就沒有幾例「 低懸賞金實力超過高懸賞金」的情況(巴基大神跟喬巴除外)。

而原本實力與懸賞金徹底脫鉤的王下七武海,也隨著七武海制度的廢除,各自獲得了自己實力匹配的懸賞金。

海賊懸賞金以原海賊王哥爾.D.羅杰為唯一天花板,四皇作為天花板下第一梯隊。主角從東海的千萬菜鳥,一直到如今的四皇團三十億。基本上都是比較穩定的向著天花板前行,并沒有一口氣超越然后帶崩懸賞體系的節奏。

所以海賊懸賞金這個戰斗力評估系統,算是諸多數據化戰斗力中比較穩的存在,只要尾田后期不瘋狂玩通脹,整一堆百億千億俱樂部出來,按照現在的節奏還是可以完美收尾的。

截止當下時間點,《海賊王》世界十億加懸賞金俱樂部名單如下:

天花板海賊王羅杰——55億6480萬貝里

世界最強男人白胡子——50億4600萬貝里

最強生物凱多——46億1100萬貝里

最拉胯四皇大媽——43億8800萬貝里

最強霸王色霸氣紅髮香克斯——40億4890萬貝里

最終大BOSS黑胡子蒂奇——39億9600萬貝里

世界最強裝逼~~劍客鷹眼——35億9000萬貝里

霸王色運氣巴基大神——31億8900萬貝里

男主角太陽神王魯夫——30億貝利

踩著大媽尸體上位的撿漏雙雄基德、羅——30億貝利

十字公會真老闆克洛克達爾——19億6500萬貝里

未來的海賊王后漢庫克——16億5900萬貝里

設定極強但實戰拉胯的炎災燼——13億9000萬貝里

逼格極高面對大將也拒絕吃癟的馬爾科——13億7400萬貝里

除了血厚一無是處的廢物疫災奎因——13億2000萬貝里

王魯夫右手索隆——11億1100萬貝里

原王下七武海甚平——11億貝里

大媽團真正的靈魂戰力卡塔庫栗——10億5700萬貝里

王魯夫左手香吉士——10億3200萬貝里

九億象牙價值的杰克——10億貝利

《靜斗士》——戰斗力

崩指數:★★★★★☆

車田正美在《靜斗士》中有很多創新性嘗試,尤其是數據化戰斗力的設定,對于車田這種喜歡吃設定,只顧爽感不顧邏輯的作者來說,屬于非常高危的玩法。

《靜斗士》里的神人類層級是——新社會城主、主教、修女、高級斗士、中級斗士、靜斗士、雜兵。

魯克城主是戰斗力天花板——9999,二號強人主教羅密歐——9001,但魯克對羅密歐十分恐懼,并稱他能要了自己的命,這就不是9999對9001應有的態度,所以在天花板這個地方戰斗力就已經崩了。

兩大猛男之下修女、高級斗士都未出場,戰斗力不予討論。而中級斗士全部亮相,唯一明確戰斗力數據的是白鷹亞瑟——3600,吊打升級到2100的男主角翔。但亞瑟被黑鷹雅克比尼吊打,估計黑鷹戰斗力在4000左右,為中級斗士王者。

剩下兩個中級斗士都是渣,蟒蛇跟蜘蛛,除了偷襲白鷹得手之外,直接被矮一級的靜斗士秒殺,蟒蛇被孔雀秒,蜘蛛被老虎秒。頗有點當初青銅四小強吊打所有白銀圣斗士的感覺,而這里出現的邏輯BUG就是,兩個階層的斗士之間是有戰斗力數據差的,靜斗士上限是3000,中級斗士下限是3001,也就是說理論上最弱的中級斗士也能跟最強的靜斗士打平,絕不可能被秒殺。

所以《靜斗士》這套戰斗力體系屬于天然崩,就算漫畫沒被腰斬,一直連載成中長篇,車田那種吃設定不吐骨頭的老毛病,也只會讓這個體系崩得更難看而已。

《死神》——車

崩指數:☆☆☆☆☆☆

整個動漫世界最穩定的戰力計量單位——車,即使《死神》劇情崩了,這種計量單位也絕對保值,百分之一百不會崩。因為這是非官方的計量單位,不會對正篇劇情有任何影響。

普通隊士——0.5車

席官——1~2車

副隊長——2.5~3車

下級隊長——4~6車

中級隊長——7~20車

上級隊長——21~50車

頂級隊長——51~100車

超隊長級——101車+

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